Mondi virtuali crescono

25 Giugno 2007

massively multiplayer online worldsIl sito è stato trasferito all’indirizzo numeri.amelya.com, dove sono disponibili tutti i nuovi aggiornamenti – Si parla tanto di Second Life, sui media, ma in realtà non sono moltissimi quelli che ci vanno veramente, perché non a tutti piace giocare in rete. Infatti è di questo si tratta, soprattutto. Il blog GigaOM ha pubblicato la classifica dei più popolari MMOs (massively multiplayer online worlds), i mondi virtuali multi-giocatore: sono per lo più giochi di ruolo, alcuni rivolti direttamente ai bambini, ma anche comunità virtuali basate sugli avatar, i personaggi digitali che agiscono per conto dei giocatori.

Al primo posto, con 8 milioni e mezzo di abbonati, c’è World of Warcraft, un videogioco “fantasy” giocabile esclusivamente in internet e dietro pagamento di un canone.

Poi c’è Habbo Hotel, una chat bidimensionale gratuita, ambientata in un hotel virtuale, dove si può creare il proprio “alter ego” ed interagire con utenti della nazionalità dell’hotel selezionato (esistono circa venti hotel).

A seguire, RuneScape, un gioco di ruolo online situato nell’immaginario scenario di Gielinor, dove ci si può muovere camminando, tramite mezzi di trasporto, o col teletrasporto.

Al quarto posto, Club Penguin, mondo virtuale ambientato tra i pinguini, rivolto ai bambini dagli 8 ai 14 anni.

La classifica completa è disponibile qui.

Per una descrizione di mondi virtuali, si consiglia di consultare le voci corrispondenti su Wikipedia.

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